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2013年有哪些知名横版手游?

2025-04-27 23:36 阅读数 627 #横版手游

在2013年,有不少令人印象深刻的横版手游。

2013年有哪些知名横版手游?

《天天酷跑》绝对是其中的佼佼者,这款游戏由腾讯旗下天美工作室群研发,它将经典的跑酷玩法与横版画面巧妙结合,游戏里玩家操控角色在各种场景中奔跑、跳跃、滑行,躲避障碍物和敌人,还能收集金币、道具等,丰富多样的角色和坐骑可供玩家选择,每个都有独特的技能和属性,为游戏增添了更多的策略性和趣味性,其社交互动性也很强,玩家可以和好友相互比拼成绩,极大地提升了游戏的可玩性和用户粘性,在当时吸引了大量玩家,成为了全民级的横版跑酷手游。

《进击的三国》也是一款值得一提的横版手游,它以三国为背景,有着精美的画面和丰富的剧情,玩家在游戏中扮演三国时期的英雄人物,进行战斗冒险,游戏采用横版战斗模式,战斗过程流畅,技能特效华丽,玩家可以通过招募将领、培养装备等方式提升自己的实力,参与各种副本和竞技活动,感受三国时期的热血与激情。

《我叫MT Online》同样在2013年的横版手游市场占据重要地位,它以经典动漫《我叫MT》为蓝本,将动漫中的角色和剧情融入游戏,这是一款横版卡牌手游,玩家需要收集各种卡牌角色,通过合理的阵容搭配来进行战斗,游戏有着丰富的玩法系统,包括副本挑战、竞技场对战等,其轻松幽默的风格和简单易上手的操作方式,深受广大玩家喜爱,尤其是动漫粉丝群体。

评论列表
  •   九月星野  发布于 2025-04-27 23:47:03
    2013年的知名横版手游如天天爱消除、神庙逃亡等,以其独特的游戏体验和精美的画面设计深受玩家喜爱,然而在如今多元化、高画质的游戏市场中仍显略为简单直接且缺乏创新元素
  •   甜蜜的记忆  发布于 2025-04-28 00:54:04
    2013年,横版手游界犹如一位初露锋芒的少年画家挥洒着创意与激情。'天天酷跑''神魔之塔’等作品跃然于指尖屏幕间;它们不仅承载了玩家的欢笑泪水还见证了那一年游戏世界的斑斓色彩。
  •   不悔  发布于 2025-04-28 04:23:19
    2013年,知名横版手游如时空之塔、神魔大陆等风靡一时。
  •   微光迷失尘夏  发布于 2025-05-22 09:04:52
    2013年的知名横版手游如天天爱消除、神庙逃亡等,虽在当年风靡一时却缺乏深度与创新性。
  •   梧桐散  发布于 2025-05-23 06:27:56
    2013年,横版手游界可谓群星璀璨!天天爱消除的萌趣挑战,时空猎人刀塔传奇(Dota Underlords前身)的英雄集结……每一款都是经典回忆🎉!
  •   夏末未央  发布于 2025-05-24 02:42:45
    2013年的横版手游,无非是天天酷跑与几款老牌的'打怪升级’类游戏在混战,虽然它们在当时风靡一时,天龙八部、梦幻西游,但如今看来不过是昙花一现般的存在,王者荣耀阴阳师、乃至后来的吃鸡手游玩法的兴起彻底改变了格局。
  •   雨潇潇  发布于 2025-07-31 02:49:53
    2013年的知名横版手游,如天天酷跑和 地铁乱斗,虽在当年风靡一时却已难敌现代游戏画质与玩法的全面升级。
  •   久自知  发布于 2025-08-27 08:11:51
    2013年的知名横版手游如天天爱消除、神庙逃亡等,虽在当时风靡一时却缺乏深度与创新性,游戏体验单一且同质化严重, 难以满足玩家日益增长的多元化需求
  •   陌笑已徒然  发布于 2025-11-23 04:25:07
    2013年,知名横版手游如天天酷跑初露锋芒,神庙逃亡、地铁跑了!(原作)等已成经典之作。
  •   无味是清欢  发布于 2025-11-23 16:24:33
    2013年的知名横版手游如天天酷跑、神庙逃亡等,虽在当年风靡一时、玩法创新且操作流畅度高;但与今日的多元化游戏相比略显单一。
  •   雾失楼台  发布于 2025-11-27 21:12:41
    2013年,横版手游领域涌现出多款经典之作,如天天酷跑以其独特的跳跃奔跑玩法风靡一时;神之刃、时空猎人、以及经典的街机移植游戏像拳皇系列等也深受玩家喜爱,艾尔之光梦幻海贼王,更是凭借精美的画面和丰富的剧情吸引了大量粉丝的追捧与热爱;这些作品不仅丰富了玩家的休闲娱乐生活还推动了整个行业的发展进程为后来的精品奠定了基础!
  •   _眼泪啲錵吙  发布于 2025-11-30 07:57:43
    2013年的横版手游,简直是一片小而美的盛宴!天天爱消除以萌宠和简单上瘾的设计风靡一时;神庙逃亡、地铁跑酷,这两款游戏让玩家在指尖体验速度与激情;还有那不可忽视的策略佳作如火遍全球、考验智谋与技术并存的经典之作——部落冲突,然而遗憾的是,大厂垄断、同质化严重,也成了当时不少优质独立游戏的桎锆。